在GDC 2025大會上,微軟正式公開了DirectX圖形渲染技術DXR(DirectX Raytracing) 1.2版本更新,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在提升性能的同時,該版本還將支持英特爾、AMD與英偉達硬件。
在技術更新上,DXR 1.2更新了兩個新功能:“不透明度微貼圖(OMM)”與“著色器執行重排序(SER)”。微軟官方表示通過OMM能夠顯著優化經過透明度測試的幾何圖形,在路徑追蹤游戲中的性能會提高2.3倍。同時有效管理數據的情況下,減少了著色器調用次數,也能大大提高渲染效率。SER則通過智能分組著色器提高了GPU效率并提升幀數。
微軟表示DXR 1.2在復雜場景中能夠實現40%以上的性能提升。同時由于英偉達承諾為RTX GPU提供驅動程序支持,而微軟也在積極與AMD、英特爾以及其他硬件廠商合作來保證DXR 1.2的廣泛應用。同時新的支持C++、C#和Python的PIX API、Windows WARP更新與DXR 1.2都將于4月下旬推出的Agility SDK預覽版推出。