《圣歌》無疑已經成了BioWare的一大敗筆,對于這款服務型游戲,在2019年曾經傳說BioWare將會對《圣歌》進行長期的重新設計重塑游戲的核心玩法。而在今年2月,BioWare官方也正式宣布將會對《圣歌》進行大范圍的重新改造。
近日BioWare的總經理Casey Hudson在BioWare的官方博客上發表了一篇《圣歌》的更新文章,他表示在一年前他們正在準備推出《圣歌》,這對于BioWare來說是一個巨大的飛躍,將新奇的事物帶到全世界這是一種令人興奮的經理,BioWare感謝所有在這場旅途中與他們同行的玩家。在過去一年中《圣歌》開發團隊一直致力于提高穩定性和游戲質量,同時提供了三個季度的內容更新。BioWare也收到了玩家們對于提供更加令人滿意的戰利品體驗、更好的長期更新等等的反饋。這讓BIoWare意識到,要充分發揮《圣歌》體驗的潛力,還需要做更多的基礎工作。接下來的幾個月里BioWare將會專注于對《圣歌》的體驗進行長期的重新設計,特別是致力于以清晰明確的目標來重塑核心游戲循環,提供更加有意義的獎勵激勵玩家進行挑戰,同時保留廣闊的飛行與戰斗樂趣。
Casey Hudson補充說官方將會繼續維持《圣歌》目前的版本運行,將會回顧過去的季度內容與大災變內容,同時將會在月底提供周年紀念活動。
根據此前透露的“《圣歌》2.0”計劃與目前BioWare對于《圣歌》的開發投入力度,《圣歌》將會對游戲機制進行巨大的變動。