雖然作為游戲,質量效應再次以《質量效應:傳奇版》的炒冷飯形式回到玩家們視線當中。但是根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在《質量效應》系列的“謝帕德三部曲”還沒完成的十年前,BioWare就曾和傳奇影業達成了合作制作游戲改編電影將《質量效應》帶到好萊塢。然而如今BioWare官方表示這個項目其實已經被擱置了許久,而在未來也不大可能有起色。同時BioWare的項目總監Mac Walters也解釋了項目被擱置的原因:故事敘事上的復雜與開放性導致電影的制作艱難。
在接受Business Insider采訪時,Mac Walters表示感覺他們一直在與IP上作斗爭,作為電影要在90至120分鐘里講一個什么樣的故事,而又該如何公正的去看待。比起電影,想要講述一個像《質量效應》這樣充實的故事,那么電視劇集是一個更好的選擇。《質量效應》的故事是在一個主干上,而每一個關卡與任務就像是電視劇的每一集不同的劇情一樣。《質量效應》的劇情不是一次性完成,而是隨著開發而一步一步被添加到游戲中。所以電視劇的形式更適合《質量效應》。