雖然PS5與Xbox Series X|S這些次世代主機的登場都伴隨著游戲兼容功能,很多開發商也沒有放棄上一世代主機而采用了跨平臺發行的策略。但是也有像《阿凡達:潘多拉邊境》這樣僅登陸次世代的作品,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對此作為《阿凡達:潘多拉邊境》開發商的育碧Massive工作室創意總監Magnus Jansen表示之所以放棄PS4與XboxOne這些上世代主機,是由于他們所想達到的效果與展現的內容在其上難以實現。
Magnus Jansen舉例稱如果玩家在騎乘中高速飛行飛掠地圖,下方會大量閃過驚喜的景色,這些內容都需要玩家在進入游戲時就加載出來,這就需要次世代主機的強勁SSD的支持。同時PS5與XSX|S并不會限制開放世界地圖設計,而上世代主機就有很多限制。同時次世代主機的光線追蹤、高算力都能夠讓Massive更好地展現景色、敵人、AI等內容,打造游戲的最佳效果。
登陸越多的硬件平臺,游戲在上世代主機上就可能出現更多的問題,這在PS5與XSX|S已經發售的如今也已經有了很多例子。