去年微軟Xbox泄露事件里,拉瑞安工作室的《博德之門3》在微軟的XGP名單里只獲得了500萬美元的加入價格預期。同時最近育碧訂閱主管又表示玩家要習慣“不擁有游戲”。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解也不知道是不是不開心,反正拉瑞安的CEO“騎士總管”Swen Vincke表示拉瑞安工作室的游戲不會加入任何訂閱制服務。
Swen Vincke在其社交賬號上說拉瑞安工作室的任何游戲都不會加入訂閱服務,因為如果訂閱服務成為游戲行業的主導商業模式,那無論玩家還是游戲開發商都將成為受害者。無論游戲行業的未來格局變成什么樣子,游戲內容永遠是王道。如果是以一小部分人決定哪些游戲能夠推出到市場,那么玩家獲得優質的游戲將會更加困難,從游戲開發者直接到玩家才是正確的方式。因為殘酷的現實就是:讓公司董事能同意一個由理想主義驅動的項目幾乎是不可能的,而理想主義需要存在的空間,即使它可能導致財報上的災難。訂閱模式最終總是要進行成本/效益分析,以實現利潤最大化。所以即便他尊重其他一些開發者將自己的游戲加入到訂閱游戲服務當中,但是玩家永遠不會在訂閱服務里找到拉瑞安的游戲。
微軟的訂閱服務XGP推出之后,直接掀起了游戲行業的訂閱制新高潮。但是毫無疑問訂閱制作為一個新的商業模式,服務商必然需要考慮盈利的問題。這一點從如今流媒體訂閱制的各家不斷漲價就能夠看出來。除了消費者壓力越來越大,就算是內容生產者,那些拍了幾季的連續劇同樣也是想砍就砍。騎士總管說的其實并沒有什么問題。