作為曾經(jīng)《寂靜嶺》、《死魂曲》等恐怖游戲設(shè)計(jì)師與總監(jiān)的外山圭一郎如今的新作《野狗子》這周就要發(fā)售了,不過很多玩家對于游戲本身的動(dòng)作玩法與藝術(shù)設(shè)計(jì)并不看好。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解外山圭一郎表示《野狗子》是一款致力于尋求新鮮感與原創(chuàng)性的游戲,所以在某些方面確實(shí)會(huì)有些“粗糙”。
外山圭一郎表示在初代《寂靜嶺》開始,他們就致力于游戲的新鮮感與原創(chuàng)性,即使這意味著游戲某方面會(huì)有些“粗糙”,這種制作態(tài)度在他所有的作品,包括《野狗子》中也始終如一。
對于自己曾經(jīng)的東家索尼,外山圭一郎表示索尼越來越傾向于制作預(yù)算更高的游戲,并且希望PlayStation日本工作室也照做,從而提高工作室的影響力。外山圭一郎稱他開發(fā)游戲的目標(biāo)一直是創(chuàng)作原創(chuàng)的游戲,而自己覺得沒有高預(yù)算也能做到這一點(diǎn)。低預(yù)算反而能夠讓他表達(dá)自己的想法。在離開索尼PlayStation之后,自己終于開始實(shí)現(xiàn)自己的愿望。
外山圭一郎其實(shí)也算明白說明了《野狗子》并不是一款3A游戲,而是一款表達(dá)作者想法的游戲。接下來就等游戲發(fā)售后是“金玉其表”還是“瑕不掩瑜”了。
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