隨著Embracer集團宣布解體拆分為三家獨立上市的公司,對于很多經歷過當年Embracer集團“買買買”的玩家來說也算是“眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于如今困境中以解體形式自救,Embracer集團首席執(zhí)行官拉爾斯·溫格福茲(Lars Wingefors)承認自己導致集團如今的現(xiàn)狀值得被批評。
在今年的DICE頒獎典禮上,Kinda Funny的CEO葛瑞格·米勒(Greg Miller)曾經開玩笑稱游戲業(yè)內人士最不想聽到的兩件事其中之一就是“Embracer集團來了”。面對這種批評,拉爾斯·溫格福茲表示自己確實應該受到很多批評,但是他不認為自己的團隊與公司應該受到所有批判。他自己可以承擔很多責任,但是他仍然相信集團大家一起設定的使命,而且仍然在努力。現(xiàn)在集團開始以新模式來實現(xiàn)這個目標。同時拉爾斯·溫格福茲認為自己依舊得到了加入集團的工作室CEO們的信任。如今他們無法再制作三年前承諾的所有游戲,但是團隊仍然會制作游戲。
毫無疑問,Embracer集團過去幾年的擴張相當激進,時隔幾個月就會聽到Embracer收購多家游戲廠商,甚至在去年由于收購桌游廠商Asmodee導致集團負債累累,而與沙特阿拉伯Savvy Gaming的20億美元投資失敗直接成為壓垮Embracer的最后一根稻草。曾經計劃在2026年前發(fā)售25款3A游戲的大戰(zhàn)略無法完成,而曾經集團超過216個游戲項目,隨著集團出售Gearbox、佩劍互動,關閉游戲工作室等“節(jié)流”措施下不知道還剩多少。
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